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《古剑奇谭网络版》网络版:保佑服务器不宕机是靠玩家做的平安符

来源:网络整理  2017-07-28 14:50

[摘要]在CJ2017展览会上,《古剑奇谭网络版》项目经理薛岭先生接受了腾讯游戏频道的专访。薛岭表示《古剑奇谭网络版》在封测中有了新的调整方向。

腾讯游戏讯 7月27日消息,2017年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,《古剑奇谭()网络版》资深项目经理薛岭先生接受了腾讯游戏频道的专访。

《古剑奇谭网络版》项目经理:保佑服务器不宕机是靠玩家做的平安符

以下是采访实录:

记者:《古剑奇谭网络版》刚刚结束了为期3个星期的封测,这次测试得到的数据是否满意,同时我们在这次测试中发现了哪些不足需要改进?

薛岭:本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。

记者:这次封测虽然刚结束不久,但是我们相信喜欢古剑的粉丝们已经迫不及待的想知道《古剑奇谭网络版》的未来动向了,在这里是否能给我们的粉丝们透露一些?

薛岭:之前几次测试得到玩家好评并验证过的玩法,我们会在后续逐步推出,另外还准备了更多的新玩法内容,暂时还不好透露。

记者:在《古剑奇谭网络版》中您最喜欢的角色是哪位,这次封测中有什么有趣的事与我们分享吗?

薛岭:开始测试前有玩家自制保平安的道符,保佑游戏服务器永不宕机,被我们美术拿来PS成桌面壁纸,结果开测前好多同事就换上了这款壁纸作为桌面(包括我自己),果然这次测试服务器一次都没有宕机,感谢制作平安符的小伙伴。

记者:古网这测的战斗系统与以往有什么改变,之后的调整方向是什么,最终想达到怎样的战斗效果?

薛岭:战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能和数值方面还需要继续进行平衡性方面的优化和调整。


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